vendredi 31 juillet 2009
mercredi 10 décembre 2008
La pensée profonde du jour (attention à la marche).
No life, c'est pas une vie.
Libellés : pensée profonde
jeudi 4 décembre 2008
Bon, les français...
Si vous voulez rejoindre mon état d'esprit, va encore falloir faire un effort.
Libellés : france crise
mercredi 3 décembre 2008
lundi 17 novembre 2008
Finalement, un blog...
... C'est parler de la même chose que tout le monde en même temps, pour en dire la même chose.
Libellés : blog inutile
vendredi 14 novembre 2008
Sociologie du jeu en ligne (1).
Tout d'abord, il faut distinguer deux catégories de jeux en ligne, ceux qui se payent une fois et ceux avec abonnement. Ceux avec abonnement étant réservé à une classe supérieure, nous allons nous intéresser aux jeux « honnêtes ».
À vue de nez, les trois quarts de la « population » de ces jeux se situe entre 12 et 25 ans, mais dans le dernier quart, on peut trouver des gens un peu plus âgés, le record étant de 45 ans. On peut s'attendre à une sorte de « vieillissement de la population » dans les prochaines années, le phénomène tendant à toucher toutes les classes d'âge.
Le premier mode de communication est une sorte de mini-tchat situé en bas de l'écran. Là, on constate un clivage très net entre ceux qui s'expriment en mode SMS, et ceux qui pratiquent un français plus classique, voire littéraire. Ces deux catégories ne se mélangent pas énormément, mais parfois si on demande à quelqu'un d'écrire un peu mieux, on a la surprise de constater qu'il y arrive très bien (mais c'est plus long à taper, disent-ils).
Le deuxième mode de communication est externe au jeu, il s'agit d'un logiciel de type Teamspeak qui permet de communiquer par la voix, ce qui élimine le problème lié à l'écriture et permet une plus grande réactivité. Ici, on peut encore distinguer deux catégories : les parleurs qui branchent un micro (ou un micro-casque) et les écouteurs qui leur répondent via l'interface du jeu.
La suite un autre jour.
À vue de nez, les trois quarts de la « population » de ces jeux se situe entre 12 et 25 ans, mais dans le dernier quart, on peut trouver des gens un peu plus âgés, le record étant de 45 ans. On peut s'attendre à une sorte de « vieillissement de la population » dans les prochaines années, le phénomène tendant à toucher toutes les classes d'âge.
Le premier mode de communication est une sorte de mini-tchat situé en bas de l'écran. Là, on constate un clivage très net entre ceux qui s'expriment en mode SMS, et ceux qui pratiquent un français plus classique, voire littéraire. Ces deux catégories ne se mélangent pas énormément, mais parfois si on demande à quelqu'un d'écrire un peu mieux, on a la surprise de constater qu'il y arrive très bien (mais c'est plus long à taper, disent-ils).
Le deuxième mode de communication est externe au jeu, il s'agit d'un logiciel de type Teamspeak qui permet de communiquer par la voix, ce qui élimine le problème lié à l'écriture et permet une plus grande réactivité. Ici, on peut encore distinguer deux catégories : les parleurs qui branchent un micro (ou un micro-casque) et les écouteurs qui leur répondent via l'interface du jeu.
La suite un autre jour.
Libellés : jeux en ligne

